什么是网页设计

网页设计背景

网页设计是从围绕以屏幕为基础的用户交互工具的软件图形用户界面设计发展而来。 

网页设计包括更广泛的设计实践领域,并吸收多学科的技术与知识,虽然它无法在这些学科各自的范围界限内被完全理解。

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设计的定位

设计来源于许多各类的社会活动、并成为它们之间的媒介。设计与艺术有着本质性的不同,而两者又不断相互作用。

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注:限制条件

1.显示器
2.浏览器
3.现代技术

网页与软件的不同

软件毕竟是带有明确任务的、关注文件处理领域的工具(是一种“带来”的模式)。
而网络在应用方面更为广泛。一般来说,内容导向性经任务导向性体现得更多,因此建立的客户服务模式不是“带来”,而是转向,也就是说用户可以运用动态链接获取不断更新的信息网页。这一点与图书馆学和信息设计学有相近的实际意义。

网页设计与交互体验

“适合人体”原则-大约在二次世界大站时期演化为人体工程学(人性因素),其驱动力量来源于我们在与机器设备的接触中所遇到过最复杂、最困难、最危险的挑战:驾驶飞行器。

“适合思想”原则-传统的交互方式来源于物质实体,而电脑科学则依靠于设计。
如:开车的有开车的思维模式,来帮助他们了解车辆的行驶趋势,这与电脑的优势在于,车内的发动机,传动装置和驾驶杆都是实体。

在电脑方面则需要有一套思维模式来适用从Hotmail到Google等许多不同的系统。这些系统有一个共同点,都在电脑里运行并且目前来讲都是基于键盘与鼠标。

对于表单的设计,如果一次出现多于7项时会开始下降,基于这点原因AT&T公司的贝尔实验室研发了3+4的电话号码构成模式,并最终被确认为美国能用模式。

一切都要得益于自然世界的经验,人类与数字处理系统的交互也按类似的步骤实现。
在人机交互中,基本上当某个软件用户对一个操作的反应等待时间超过1秒,他便会感到不适。从这一点出发,就是一个需要前端解决的重要问题,也是上网体验的一个重要因素。

最好的交互体验在哪里可以找到?

游戏设计!

玩家的动作与屏显反应之间的系统是创造非凡游戏体验的关键(即使对于非操作者而言)。—-街头霸王II 销售额接近美国大片
这就是为何Wii为何如此的成功!

暴雪娱乐的副总裁Rob Pardo在游戏开发者大会GDC2009上表示微软和索尼应当适应型的游戏方式和游戏机制,并做出相应的改进。他建议两家公司学习任天堂,改进自己的游戏机。他说道:“如果(索尼和微软)不能适应新的游戏方式和游戏机制,那就不要推出新的游戏机了,要不我们得到的只能是糟糕的游戏机。”

Rob Pardo也点出了《魔兽世界》至今没有登陆家用机平台的原因。这些游戏平台设计时就没有考虑某一些类型的游戏。“有很多我们开发的这类型游戏(大型网游)没办法在游戏主机在运行,就是因为这类设备不支持。RTS游戏在游戏主机上表现不佳也是这个原因。要是我是主机开发商,我会坐下来好好研究如何让我开发的主机能够支持所有的游戏。那才是一个真正酷的主机。

网页设计项目工作流程

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部分内容节选自:What Is Web Design。

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